最近做一个项目,硬件平台为XilinxZYNQ7000系列,需要用到网口、串口等较多的外设。特别是网络通信,由于操作系统自带TCP/IP、UDP协议栈,网口通信开发起来简单得多,因此移植Linux系统是很好的选择。在本项目之前,本人从未接触过Linux系统,更别说底层驱动、设备树、系统移植等等了,实在是新手菜鸟一个,所以下面内容中存在对linux理解不是那么清晰的地方,不管怎样,在项目进度的压力下,只好硬着头皮上,边摸索边做,只要能够实现系统移植和开发自己的应用软件,并且能够实现功能就好。等之后有空余时间,再去深入学习理解Linux系统吧。好在Xinlinx推出了petalinux这套工具,使
我知道WPF更复杂、更灵活,因此可以考虑进行更多计算。但是由于渲染是在GPU上完成的,对于相同的应用程序(功能和视觉),它不会比Winforms更快吗?我的意思是,当您不运行任何游戏或进行繁重的3D渲染时,GPU不会执行繁重的工作,对吧?而CPU总是很忙。这是一个有效的假设还是WPF的GPU利用率是其管道中非常小的操作?编辑:我感兴趣的应用程序是一个3d建模和动画软件,您可以在其中使用3d视口(viewport)导航和编辑场景以及场景中的对象。但我想使用WPF,因为它的现代架构,而且是从头开始。EDIT2:同样出于我的目的,由于软件的高端要求,我将对应用程序本身使用DirectX。至于
目前,我遇到了一个问题,我无法通过Google上的解决方案解决这个问题。到目前为止没有任何效果。当我编译LeapMotion代码并导入NaoqiC#库时,它工作正常。当我实际尝试使用一行代码连接到机器人时,我的程序崩溃了。我的程序设置为为任何CPU构建。.dll被Leap库和NaoQi库引用,并且.dll被放置在调试文件夹和项目文件夹中以备不时之需。目前我还不知道问题出在哪里。这里有人能弄清楚吗?我会很高兴让这个工作。这是第一条错误信息,然后它要求我中断或继续:Anunhandledexceptionoftype'System.BadImageFormatException'occur
为什么C#空合并运算符无法解决这个问题?Catc=newCat();Dogd=null;Animala=d??c;这会报错运算符??不能应用于Dog和Cat类型的操作数考虑到以下编译,这看起来很奇怪。Animala=d;a=c;上下文代码如下:publicabstractclassAnimal{publicvirtualvoidMakeNoise(){Console.WriteLine("noise");}}publicclassDog:Animal{publicoverridevoidMakeNoise(){Console.WriteLine("wuff");}}publicclas
在VisualStudio中有单元测试的描述条目。创建后是否可以修改测试描述? 最佳答案 [TestMethod][Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting.Description("TestCaseDescription")]publicvoidEnsureTestCaseValid(){} 关于c#-单元测试描述问题,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf
C#5中新的async/await关键字看起来很有前途,但我读过一篇关于对这些应用程序的性能影响的文章,因为编译器将为异步方法生成一个非常复杂的状态机。使用这些关键字进行异步编程要容易得多,但它是否与SocketAsyncEventArgsforSockets一样好?第二个问题:像Stream.WriteAsync这样的异步IO方法真的是异步的(.Net上的完成端口或Mono上的epoll/poll)还是这些方法是将写调用推送到线程池的廉价包装器?第三个问题:除了UI应用程序的SynchronizationContext之外,有没有办法实现某种单线程上下文?类似于事件循环的东西,以便完
我收到“无法删除该对象,因为在ObjectStateManager中找不到它”。同时删除对象。这是代码;//firstiamfillinglistviewcontrol.privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){FirebirdEntityasa=newFirebirdEntity();ObjectQuerysorgu=asa.NEW_TABLE;foreach(variteminsorgu){ListViewItemlist=newListViewItem();list.Text=item.AD;list.SubItems.Add(
我在做一些性能指标时遇到了一些对我来说很奇怪的事情。我为以下两个函数计时:privatestaticvoidDoOne(){ListA=newList();for(inti=0;iA=newList();for(inti=0;iL=A;ints=0;for(intj=0;j即使在Release模式下编译,计时结果始终显示DoTwo比DoOne花费大约100倍的时间:DoOnetook0.06171706seconds.DoTwotook8.841709seconds.鉴于List直接实现IList这一事实,我对结果感到非常惊讶。谁能澄清这种行为?血淋淋的细节回答问题,这里是完整的代码和
(背景:WhyshouldIuseintinsteadofabyteorshortinC#)为了满足我自己对使用“适当大小”整数与“优化”整数的优缺点的好奇心,我编写了以下代码,这些代码强化了我之前对.Net中的int性能的看法(并对此进行了解释在上面的链接中)这是针对int性能而不是short或byte进行了优化。DateTimet;longa,b,c;t=DateTime.Now;for(intindex=0;index这在......方面给出了大致一致的结果~950000~2000000~1700000这符合我的预期。然而,当我尝试像这样为每种数据类型重复循环时......t=D
我有这个:doubleresult=60/23;在我的程序中,结果是2,但正确的是2,608695652173913。问题出在哪里? 最佳答案 60和23是整数文字,因此您要进行整数除法,然后分配给double。整数除法结果为2。尝试doubleresult=60.0/23.0;或者等价的doubleresult=60d/23d;d后缀告诉编译器你打算写一个双文字。 关于C#简单除法问题,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://